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Chasing Rabbits
Par : Rockwell Group
GRANDS PRIX DU DESIGN – 16e édition
Discipline : Design d’intérieur : Grand Lauréat
Catégories : Autres catégories en design d'intérieur / Hors-catégorie en design d'intérieur : Lauréat Platine
Solaris Group est une société de développement de luxe indépendante possédant une propriété de villégiature à Vail Village. La station propose des résidences ainsi qu’un mélange dynamique de commerces, de restaurants et d’espaces de divertissement et de spectacles offrant une vue panoramique sur Vail.
Solaris Group a fait appel à Rockwell Group pour transformer l’un des espaces de Solaris Plaza en Chasing Rabbits : un club-house collectif dédié à une nouvelle génération de visiteurs à Vail, offrant une série d’expériences sur mesure que les skieurs et les habitants peuvent apprécier de l’après-midi jusqu’au soir tard. Notre emplacement était auparavant un grand cinéma-bistro, et nous souhaitions créer une série d’espaces distincts pour les repas et les divertissements, permettant aux clients de vivre différentes expériences de l’après-midi jusqu’aux petites heures du matin, une série surprenante d’expériences personnalisées pour dîner, jouer et se détendre.
Le restaurant signature méditerranéen est un environnement lumineux et aéré avec des influences minimalistes et une matérialité qui s’harmonise avec le paysage montagneux accidenté. En entrant, les clients ont une vue sur la pièce maîtresse du restaurant : une cheminée en verre monumentale avec une hotte en marbre sculptural et riveté suspendue au plafond, ainsi qu’une terrasse en marbre posée sur un sol en bois en chevron. Le restaurant est revêtu de sapin Douglas clair ainsi que d’un carrelage en pierre ciselée et texturée superposée derrière des écrans en noyer, ce qui ajoute de la profondeur et dramatise l’éclairage indirect. Les colonnes sont également revêtues de bois lavé clair. De belles portes en noyer voûtées délimitent le bar et le salon de la salle à manger principale, et des panneaux de plafond en miroir antique allongent la pièce. Le bar dispose d’un dé de bois en tambour et d’un plateau en pierre noire. Le matériau principal du sol est une pierre grise. Des appliques murales en albâtre et des appliques sur mesure pour les banquettes ajoutent une touche d’ambiance.
À partir du restaurant, les clients se dirigent vers la bibliothèque, un salon éclectique et excentrique ainsi qu’une salle à manger étendue, en passant par le passage de la bibliothèque. Le corridor immersif est doté de panneaux en noyer, certains comportant une auréole de lumière. Un espace intime avec des sièges offre un coin tranquille pour les conversations près de la cave à vin.
La bibliothèque dispose d’un plafond à caissons en bois, de bibliothèques du sol au plafond et de lambris en bois, ainsi que d’une fausse mezzanine qui enveloppe les parties supérieures des bibliothèques. De riches banquettes en velours bordent la pièce, ainsi que des appliques murales personnalisées. Le parquet en bois est accentué par le tapis excentrique et ludique « Saber » de House of Hackney, inspiré des tapis traditionnels tibétains. Les vues dans la pièce sont orientées vers une grande œuvre d’art d’Andrew Martin imprimée sur une plaque d’aluminium lumineuse et intitulée « Space Girl ». L’affiche dégage une ambiance galactique des années 70 et met en scène une femme en combinaison spatiale et un casque néon rouge lumineux pour mettre en valeur son regard séduisant.
L’Est rencontre l’Ouest au Speakeasy et Clubhouse, qui est accessible par une porte secrète panélisée. Le voyage jusqu’à cet endroit est ponctué d’éclairages en marquise rouge au plafond et d’un tapis avec un motif d’ampoules rouges, créant une illusion optique de réflexion. Les murs sont revêtus de lambris en bois hautement poli et de miroirs gravés au charbon éclairés par des lumières rouges et des appliques à glands sur mesure.
La pièce immersive richement texturée est drapée de velours, avec un écran en corde tissée à la main par l’artiste new-yorkaise Chelsea Plumb, un détail de plafond découpé au laser en bois de noyer, des sièges en velours et en cuir, un sol en chevrons noirs, des murs et un plafond en plâtre bleu foncé, ainsi qu’un bar enveloppé de cuir rouge. Un revêtement mural floral sur mesure encadre le détail découpé au laser du plafond. Des appliques d’inspiration chinoise se prolongent au-dessus des tables. Trois panneaux miroirs anciens reflètent la lumière derrière le bar.
Un corridor infini marque le début du voyage vers le Playhouse, une salle de jeux, un club et une salle de projection qui ramène les clients dans les années 80, à l’époque des salles d’arcade. Le corridor ouvre la voie avec une série de portails répétitifs qui rythment l’espace et lui confèrent une lueur grâce à un revêtement mural personnalisé avec des graffitis et des lumières LED. Des miroirs infinis entre chaque portail et un sol carrelé réfléchissant contribuent à l’atmosphère de la maison des illusions, tout comme le lapin rose de 3,4 mètres de haut qui attire les clients à la fin du corridor. Le Playhouse lui-même propose des jeux d’arcade vintage, une cabine de DJ, une cabine photo, une machine à popcorn, des tables de air hockey et de nombreux moments néon. Les murs sont revêtus d’un matériau acoustique de la marque Baux et présentent des motifs géométriques répétitifs. Un carrelage noir et blanc à motifs occupe la moitié de la pièce, tandis que l’autre moitié présente un sol inspiré de Pac-Man. Un éclairage industriel en forme de disque illumine le plafond de la pièce, qui est aménagée avec des sièges de salon et de petites tables pour des collations légères et des boissons. Un bar dispose d’une enseigne de cinéma avec du texte et des signes interchangeables, un clin d’œil à l’ancienne vie de l’espace en tant que salle de cinéma et à la capacité du Playhouse de se transformer en salle de projection.
Collaboration
Designer d'intérieur : Rockwell Group