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Haltes DÉCOUVERTE des îles de Boucherville
Par : EVOQ + TUX + Para-Sol
GRANDS PRIX DU DESIGN – 16e édition
Discipline : Architecture
Catégories : Autres catégories en architecture / Installation temporaire : Certification OR
Un projet qui s’inspire de la nature du Saint-Laurent
Le parcours des haltes « Découverte » permet de découvrir huit lieux significatifs extérieurs représentatifs du parc national des Iles-de-Boucherville, ainsi qu’une halte d’accueil à l’intérieur du pavillon. Ce sont des haltes temporaires et expérientielles pour une durée de 15ans. Les sites choisis constituent des points forts liés à son histoire ou à ses composantes biophysiques, alors que d’autres font davantage office de lieux de contemplation ou d’aires ludo-éducatives qui permettent de s’imprégner du lieu.
Le concept « Un air de famille » repose sur les formes organiques du nouveau pavillon d’accueil qui s’inspire du mouvement du fleuve Saint-Laurent. L’organicité du projet s’harmonise subtilement avec son environnement naturel ondulant. Il est conforté par un voilage texturé en cèdre blanc de l’est du Québec qui annonce d’emblée un parcours riche en émotion!
Une identité forte pour chacune des haltes
La Roue symbolise la barre à roue d’un bateau qui rappelle la présence de l’épave du Lady Sherbrooke ayant sombré à cet endroit dans le fleuve. Ce célèbre bateau à vapeur faisait la navette entre Montréal et Québec dès 1817. La Roue s’ouvre sur une anamorphose où huit panneaux interprétatifs du Lady Sherbrooke dévoile la forme du bateau à partir d’un point précis de la halte.
La Proue fait référence à la proue des bateaux à vapeur que l’île Marguerite a vu passer au fil des ans. Elle met l’usager dans une atmosphère très bourgeoise à travers la musique proposée qui rappelle les activités festives sur ces bateaux.
L’épuisette tient son nom de « la pêche miraculeuse » animée par la Sépaq à cet endroit avec des épuisettes. Le visiteur peut s’étendre sur le filet surplombant le fleuve laissant libre cours à ses pensées. Des jeux interactifs, activés par des poulies qui évoquent la canne à pêche, permettent d’apprendre sur la faune aquatique à cet endroit.
La Grange met en valeur la pratique de l’agriculture qui a marqué l’histoire du parc et ce, depuis près de mille ans. On découvre certains produits à travers notre sens olfactif grâce à la présence de mobiliers expérientiels. Belvédère, longue vue et panneaux historiques rotatifs parsèment cette halte insérée dans un champ de blé.
La Tour, dont la forme rappelle celle de l’envolée d’un oiseau, mène à un observatoire pour les oiseaux. Des jeux-devinettes nous permettent d’identifier les chants d’oiseaux à proximité.
Le Courant est ancré dans le chenal Grande-Rivière à même le parcours nautique de huit kilomètres. Il permet de découvrir la faune aquatique mais prenez garde : on peut y accéder uniquement par embarcation!
Le Manège évoque l’époque de la présence du parc d’attractions King Edward sur l’île Grosbois, disparu en 1908. Cette halte en montagnes russes promet des rassemblements autour d’un feu dû à sa proximité du terrain de camping, ou encore une méditation bien méritée après une longue balade à vélo.
Les Chenaux s’implante à la confluence des chenaux La Passe et Le Courant. Cette halte contemplative permet d’admirer le paysage tout en s’assoyant sur un banc prenant la forme de la confluence de ces deux cours d’eau.
Huit haltes enchantent notre parcours
Ce parcours ludo-éducatif s’échelonne sur 20 km tout en sillonnant les trois îles. Les visiteurs peuvent contempler et apprécier la richesse de l’environnement sur des installations architecturales sur la terre ou sur l’eau, simplement vivre la nature et la partager en famille ou avec les amis. Des expériences immersives de découverte de la faune, de la flore et de l’histoire des îles nourrissent la mise en scène de ce parcours original et unique.
Collaboration
Architecture de paysage : EVOQ