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En d’dans
Par : B Architecture
GRANDS PRIX DU DESIGN – 15e édition
Discipline : Design d’intérieur
Catégories : Culture, sport & loisir / Musée & galerie : Certification Or
Catégories : Prix spéciaux / Conservation du patrimoine : Lauréat Platine, Certification Or
Catégories : Prix spéciaux / Intérieur + Collaboration : Certification Or
Après de nombreuses années à offrir des visites guidées en compagnie d’anciens détenus, le Musée POP cherchait à renouveler la visite de la Vieille prison de Trois-Rivières. Tout en conservant l’aspect humain unique de l’expérience, la volonté de l’institution était d’ajouter un niveau didactique, permettant de découvrir la réalité historique et sociétale du milieu carcéral québécois à travers une nouvelle exposition permanente.
Notre proposition : une expérience combinée d’une visite historique et immersive du bâtiment patrimonial de la Vieille prison (En d’dans : Rencontres entre les murs) et d’une exposition interactive et réflexive à l’intérieur du musée (En d’dans: La prison comme solution?).
En d’dans : Rencontres entre les murs
Cette nouvelle visite a pour but de faire vivre aux visiteurs l’expérience carcérale à travers le vécu de personnages ayant réellement occupé la prison à différentes époques. Que ce soit dans la peau d’un gardien de 1950, d’un prisonnier de 1960, d’un gouverneur de 1930 ou d’un intervenant de 1980, le visiteur vit une réelle immersion « en d’dans » grâce à un parcours où se complètent témoignages originaux et matériel authentique incluant artefacts et iconographies soigneusement sélectionnés.
Du point de vue de la scénographie, l’expérience s’ajuste selon le choix de personnage et d’époque par une adaptation de l’ambiance générale, autant du point de vue de la couleur d’éclairage que de la trame sonore et narrative. Guidant le visiteur, un système de signalétiques brutes, déployées tel un ruban à travers les lieux, présente la découpe thématique selon les anciennes ailes de la prison.
Dans le respect du lieu et dans une volonté de redonner vie au bâtiment du début du 19e siècle sont intégrées au parcours diverses installations multimédia et graphiques, incluant hologramme, projections vidéo et ambiances sonores. Pour l’ensemble des interventions, la matérialité choisie réinvente, avec une facture contemporaine, les matériaux d’origine.
En d’dans: La prison comme solution?
À l’entrée de la salle, le visiteur reçoit un bracelet muni d’une clé. Celle-ci lui permettra, au cours de sa visite, de prendre position sur des sujets touchant l’histoire et les fondements du milieu carcéral au Québec.
Au centre de la salle se déploie une œuvre d’art numérique interactive et réactive, contrastant par sa lumière et sa matérialité légère dans la pièce volontairement sombre et rigide. Le visiteur est invité à y entrer et, à l’aide de sa clé, s’enregistrer dans l’une des bornes tactiles pour partager son point de vue et ainsi voir s’animer les visuels projetés autour de lui.
La conception spatiale de l’espace et du parcours intègre la mise en valeur d’artefacts et iconographies mais aussi plusieurs stations interactives analogiques et numériques thématiques. S’adressant à une variété de visiteurs, les modes de présentation des contenus varient de la possibilité de consulter de réels dossiers criminels et légaux, de réfléchir l’architecture d’une prison ou de comparer l’alimentation des prisonniers au fil des ans via des interactifs analogiques ludiques.
Inspirée de la Vieille prison et en cohérence avec la visite historique, la matérialité et le graphisme choisis pour l’exposition réinterprètent les langages et textures propres au milieu carcéral, allant du barreau au grillage en passant par les graffitis muraux.
Collaboration
Autre : Interférences Arts et Technologie