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National Monument Kamp Amersfoort
Par : Tinker imagineers & National Monument Kamp Amersfoort
GRANDS PRIX DU DESIGN – 15e édition
Discipline : Design d’intérieur : Grand Lauréat
Catégories : Culture, sport & loisir / Musée & galerie : Certification Or, Lauréat Platine
L'objectif était d'activer les visiteurs et de leur faire prendre conscience que l'histoire aborde des thèmes universels qui sont aussi pertinents aujourd'hui qu'il y a 75 ans. Il devait s'agir de souvenir, d'avertissement, de compréhension et d'espoir. Tinker imagineers (conception et design de l'exposition) a collaboré étroitement avec Inbo (architecture), Juurlink+Geluk (paysage) et le Monument national Kamp Amersfoort. Le résultat est un nouveau musée dans lequel l'histoire devient palpable : l'oppression, l'injustice et la peur.
Les visiteurs descendent les escaliers et entrent dans une immense salle, modestement meublée, située sous l'ancien camp. Le jeu des contrastes, l'utilisation de matériaux et d'éléments originaux rappellent l'atmosphère du passé. Celle-ci est renforcée par la transition entre la lumière et l'obscurité, puis le retour à la lumière. Son histoire et le site actuel présentent de nombreuses contradictions. Le bien et le mal, la vie et la mort, le souvenir et l'oubli. Ces contrastes ont constitué le point de départ des principes de conception et ont été intégrés dans l'architecture, le paysage et l'espace d'exposition. Les matériaux naturels en noir, blanc et gris dominent. En contraste avec cette palette de couleurs sobres, des matériaux chauds et une lumière de différentes températures de couleur donnent à l'espace une sensation de confort. Le style visuel est également en adéquation. Photographie contre motifs graphiques, noir contre blanc.
Des chiffres aux noms
Les impressionnantes séquences vidéo en noir et blanc révèlent ce qu'était la vie dans le camp. Une grande carte montre les transports de prisonniers qui entraient et sortaient. Ils étaient considérés et traités comme de simples numéros. Mais ils retrouvent leurs noms et leurs visages grâce à de gigantesques portraits imprimés sur des piliers. Leurs effets personnels sont exposés dans les tiroirs sous les images, et on peut entendre leurs histoires personnelles. Ces images gigantesques présentent aux visiteurs les personnes qui ont joué un rôle important dans le camp et aux alentours. Elles s'illuminent lorsque les tiroirs sont ouverts, et le contraste avec le mur de portraits en noir et blanc au fond de la pièce est saisissant.
Hier et aujourd'hui
L'exposition fait également le lien avec les injustices commises de nos jours. Au dos des colonnes, des thèmes importants du camp sont énumérés, tels que la faim et la discrimination – encore très fréquents aujourd'hui. En outre, une expérience sociale confronte les visiteurs à des dilemmes inconfortables. Ils font l'expérience des effets de la pression des pairs, de l'autorité et de la confiance. Le programme, intitulé Le bon ou le mauvais, utilise la réalité virtuelle pour aborder des questions d'actualité qui prennent une signification particulière dans le contexte du musée.
Un espace de contemplation
À la fin, il y a place pour une réflexion sur le passé et sur le propre rôle du visiteur dans les dilemmes contemporains. Les traces de pas sur le sol – un thème récurrent, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur – font référence à l'appel et sont perpendiculaires à un mur miroir sur lequel on peut écrire. Le propre reflet de chacun, de subtiles projections lumineuses et des effets de fumée renforcent ce sentiment de contemplation. Qu'est-ce que je viens de vivre?
Collaboration
Designer d'intérieur : Tinker imagineers
Architecture de paysage : Juurlink+Geluk
Autre : National Monument Kamp Amersfoort