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FLUGT Refugee Museum of Denmark
Par : Tinker imagineers, Varde museums, BIG Bjarke Ingels Group
GRANDS PRIX DU DESIGN – 16e édition
Discipline : Design d’intérieur
Catégories : Culture, sport & loisir / Musée & galerie : Lauréat Platine
Le musée FLUGT, conçu par les architectes BIG (Bjarke Ingels Group) et les concepteurs d’exposition Tinker imagineers, est situé à Oksbøl, sur la côte ouest du Danemark. Le nouveau musée est créé par Varde Museums, qui est également à l’origine de TIRPITZ, l’attraction touristique de Blåvand (également conçue par Tinker). Après la Seconde Guerre mondiale, le site du musée a abrité le plus grand camp de réfugiés pour les civils allemands au Danemark.
Le musée donne la parole aux réfugiés du monde entier. Il capture leurs défis universels, leurs émotions, leur dynamisme et leurs histoires. Les expositions s’appuient sur des histoires personnelles pour donner un visage à l’histoire et aux chiffres abstraits, et pour montrer le lien entre l’histoire locale d’Oksbøl et la crise des réfugiés d’aujourd’hui. La recherche d’un refuge et les tensions qui l’accompagnent sont de tous les temps, et c’est quelque chose qui peut arriver à tout le monde.
Tinker a conçu un concept immersif innovant qui raconte les histoires de réfugiés de tous âges d’une manière que les gens n’ont jamais connue auparavant. Dans ce contexte, l’utilisation de l’audio constitue l’épine dorsale de la conception de l’expérience, et non un simple support. Le musée se compose de plusieurs salles d’exposition et d’un vaste espace extérieur. Les histoires personnelles des réfugiés prennent vie grâce à des éléments visuels, des paysages sonores, des animations, des interviews et des films originaux. Les visiteurs font l’expérience de ce que les réfugiés ont dû affronter à l’époque et de ce qu’ils doivent encore affronter aujourd’hui. Ils se mettent à la place des réfugiés et apprennent à les connaître.
À l’extérieur, une maquette gigantesque et remarquable de l’ancien camp, faite de béton et d’acier Corten, en indique l’échelle. C’est là que commence une promenade audio immersive à travers la forêt. Les visiteurs entendent des sons et des voix, et vivent l’histoire à travers les yeux des anciens réfugiés du camp. Cela permet aux visiteurs d’avoir une expérience réaliste de ce qu’était la vie quotidienne dans le camp.
Collaboration
Designer d'intérieur : Tinker imagineers
Scénographie : Tinker imagineers
Architecte : BIG - Bjarke Ingels Group