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Labo dataviz · Scénario sur la santé mentale
Par : LUM Design
GRANDS PRIX DU DESIGN – 16e édition
Discipline : Produit
Catégories : Design industriel / Mobilier de contrat & institutionnel : Certification OR
Le Scénario 6 sur la santé mentale a été développé en collaboration avec le Laboratoire vivant sur la santé mentale en milieu universitaire, dirigé par la professeure Christiane Bergeron-Leclerc. L’installation a été en place de janvier à juin 2022 et diffusait à la fois les résultats de l’étude Impact COVID-19 tout en permettant de récolter des données sur les solutions à mettre en place pour améliorer la santé mentale des individus.
Le scénario a été conçu de manière à créer une progression dans l’engagement des participant·es, du plus ludique (votation sur une question simple par la fabrication et le lancer d’un avion en origami) au plus engageant (réponse à développement sur les stratégies organisationnelles à mettre en place dans l’institution et à l’extérieur de celle-ci). Au centre du scénario, un système de votation a été mis en place. C’est en déchirant (pré-perforé de pointillés) des bouts de papier au mur que les gens ont pu choisir leurs stratégies de « self care ». Dans l’approche éthique du « prendre et donner », une phrase bienveillante, de type biscuit de fortune, se trouvait à l’endos du papier.
En haut, les visualisations de données proposent des représentations visuelles de données liées à l’étude de la chercheuse. La communication de statistiques sur la santé mentale est abordée par le portrait photographique hybride. Des interventions, tel la couture et l’encre, ont été effectué sur les photos imprimés afin de faire ressentir le sujet de la statistique, la rendre tangible, sensible, inscrite dans la matière.
La ludification de la collecte de données est un levier majeur à la participation et à l’engagement des utilisateurs·trices et le système d’interaction doit se trouver sur la fine ligne entre les « fun factors », les qualités techniques et la justesse de la prise de donnée. Autrement dit, une interaction trop attractive sur le plan du jeu perdra de sa justesse dans les données. Celle-ci pourrait, par exemple, comporter des utilisations trop nombreuses de la part d’un·e même participant·e ou encore, être déviée de sa fonction première.
Les contraintes de création sont nombreuses, le dispositif étant situé au cœur d’un lieu de passage fort fréquenté, la règlementation (sécurité incendie et autres) réduit l’emprise possible dans l’espace et oriente certains choix de conception.
La ludification de la collecte de données par le design interactif physique en « low tech » représente une innovation qui sert à la fois de levier aux chercheurs·euses tout en leur donnant une visibilité attractive. Entre la valorisation de la recherche, la communication scientifique et la collecte de donnée, le dialogue émerge dans l’espace de l’installation et permet de tisser des liens humains et de partager nos visions.
Le Labo Dataviz est une infrastructure permanente de 20 pieds de large par 12 pieds de haut, munie d’un système d’éclairage avec la possibilité de branchements électrique et numérique. Cette surface est conçue pour accueillir des modules et des dispositifs de design. Le système d’accrochage est facilité et sécuritaire par la stratégie de perforations régulières dans la surface de bois et la possibilité de travailler derrière ce « mur à trous ». En effet, celui-ci possède des roues permettant sa rotation et une ossature de métal solide offre la stabilité. Le choix du bois pour ses qualités écologiques ainsi que les interactions de type « low-tech » permettent de mettre de l’avant des matières récupérées ou recyclées.
Collaboration